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「東京ゲームショウ2026」の大舞台で学生が卒業制作・自主制作ゲームを発表! さいたまIT・WEB専門学校
ゲームで“遊ぶ側”から“つくる側”へ。9月17日(木)~21日(月)に千葉市美浜区の幕張メッセで開催された世界最大級のゲームイベント「東京ゲームショウ2026」の大舞台で、さいたまIT・WEB専門学校の学生たちが、これまで培ってきた技術とアイデアを形にした作品を発表しました。

今回参加したのは、4年制学科「高度専門士情報技術科」の学生たち。ゲーム業界関係者や報道関係者などに限定された17日・18日のビジネスデイでは、現在制作を進めている卒業制作の中間発表を行いました。卒業制作は、4年間学んできた知識・技術の集大成です。学生たちは自分たちが企画・制作している作品について、来場された方々へ直接プレゼンテーションを行い、4年間の学びを東京ゲームショウの舞台で披露しました。この2日間、本校の学生が内定をいただいている企業の皆さまにもお越しいただいたほか、多くのゲーム・IT業界関係者の方々がブースに足を止めてくださいました。

普段の授業とはまったく違う環境で、自分たちの作品を説明し、直接意見や感想をいただくという経験は大変貴重で、学生たちにとって、大きな刺激と学びに満ちた2日間となりました。

そして一般のゲームファンが集う19日~21日の一般公開日。有志の学生たちが参加し、自身が企画・制作したオリジナルゲームを、来場者の皆さまに実際に体験していただきました。
ブースには、身体を動かして楽しむダンスゲームや、まるで魔法使いになったかのような体験ができるゲームなど、学生たちのアイデアが詰まった個性豊かな作品が並び、ゲームを楽しむ子どもから大人まで多くの方々の笑顔であふれていました。
自分がつくったゲームを、目の前で誰かがプレイする、楽しんでもらえる。そして、その場でリアクションをもらえる。ゲームを制作する学生たちにとって、これほど嬉しいことはなく、これも貴重な経験となりました。


もちろん、作品が完成するまでの道のりは、決して簡単ではありませんでした。ゲームは一日で完成したわけではなく、学生たちはこの日のために、何度も試行錯誤を重ねてきました。
「もっと面白くするには?」「ここをどう動かせばいい?」「この表現を実現するには、どんな技術が必要か?」…。担任や講師にも相談しながら、制作と修正を繰り返しました。
中には、授業ではまだ扱っていないプログラミング言語に挑戦した学生も。本校で利用できる動画学習コンテンツなども活用しながら、自分たちで必要な技術を学び、作品を形にしていきました。教えてもらったことだけを使うのではなく、「つくりたいものを実現するために、自分で学ぶ」。今回のゲーム制作には、そんな学生たちの成長がたくさん詰まっています。
詳しくはこちらをご覧ください
https://www.siw.ac.jp/school/extension_center
「あの『東京ゲームショウ』で、自分たちの作品を発表するんだ」。ゲームが好きで、ITに興味を持って、この学校に入学した学生がたくさんいますが、彼ら彼女らがが、かつて画面越しに見ていたかもしれない「東京ゲームショウ」の会場で、自分たちの作品を発表する側になりました。卒業制作を発表した学生、オリジナルゲームを制作した学生、来場者の方へ一生懸命ゲームの説明をしていた学生…。一人ひとりの姿から、入学してから今日までの成長を感じることができました。
この経験は、学生たちにとっても、そして私たちさいたまIT・WEB専門学校にとっても、かけがえのない経験になりました。そして――卒業制作は、まだ完成ではありません。今回いただいたご意見や、出展を通じて得た経験を活かし、作品をさらにブラッシュアップしながら、次の「最終卒業制作発表会」に向けて取り組んでいきます。